在90年代初的探索失败后,虚拟现实行业正在重整旗鼓,包括微软、索尼、三星、Facebook等多家大型科技公司纷纷押注其中。据Re/code中文站7月22日披露,下周诺基亚也将在洛杉机发布其虚拟现实项目,并期望借此重新成为消费电子市场的重要参与者。
科技公司磨刀霍霍向VR,甚至将其作为公司翻身的一场豪赌,国内的情况又如何呢?当跨国大型公司们还在摸索VR如何产品化、商业化、盈利化的时候,一种名为“奇影幻境9DVR体验馆”的设备却早已乘着春风撒遍天朝大地……数百间加盟店见证火爆人气。不得不说,这一次在VR商用设备领域上,中国凭借这款9DVR设备走在了世界的前面。
VR“钱”景看好,但是这个“钱”该怎么赚,厂商们普遍还在追求身临其境般参数和立足用户体验的两条分岔路上观望。纵观整个9DVR项目,其区别于其它VR产品核心部分不外乎两点:1、多层次的体验;2、丰富的内容。9DVR出品方卓信智诚科技可谓是用户体验道路的忠实追随者,无论是将互动仿真平台与VR相结合,创造出感官层次更多元的VR体验,还是成立独立影视制作公司,专注自有IP娱乐内容的发展,都是围绕增强用户满足度和粘性所作出的努力。奇影幻境9DVR的成功,可以说是为VR的商业化提供了一种可借鉴的实践模式,也可以说是立足用户体验这条道路的一次成功实践。
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科学点餐设备展示目的:向观众充分介绍各种食物的营养成分,介绍日常人体摄取不同食物中所含的营养成分以及进行搭配的相关知识。科学点餐设备展示方式:展台立于展区中部,台面上制作桌面投影,参观者可以4人一组进行互动,每人根据自己面前的投影选择一道菜名,选择完成后桌面上就会播放出这4种菜肴包括的各种营养的搭配比例以及该种选择
软融合实际上就是利用电脑软件程序结合显卡功能,进行的二次开发。优点:研发费用低,价格比纯硬件融合器略便宜。缺点:由于国内二次开发不能很好与显卡稳定工作,很容易程序问题导致死机,所以更大的缺点就是不稳定,甚至出现多通道画面不同步和卡顿的情况,因为使用该技术占有用大量CPU与GPU资源(不稳定的根源),功耗非常高,根据通道多少在300W
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虚拟天降繁华作为传输显示信息的媒体,VR在未来艺术领域方面所具有的潜在应用能力也不可低估。VR所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术(如油画、雕刻等)转化为动态的,可以使观赏者更好地欣赏作者的思想艺术。另外,VR提高了艺术表现能力,如一个虚拟的音乐家可以演奏各种各样的乐器,手足不便的人或远在外地的人可以在他生活的