2013年游戏市场的销售收入达到了873.1亿元,较2012年增长了38%,手游、体感游戏成为13年游戏产业的搜索排行榜的前两名,进入2014年,随着技术的发展,虚拟现实游戏已经不知不觉成为了游戏玩家们的搜索新热点。
虚拟现实游戏主要是指通过佩戴相关设备,使游戏玩家获得逼真的游戏体验。相信游戏玩家们一定梦想过,在CF(穿越火线)中,身临其境,端着枪,利用不同建筑快速闪躲敌人的攻击,同时跨越障碍,寻找着一个个隐藏在角落里的敌人;网游玩家们也一定幻想过,自己亲自挥着手中的武器,在梦幻般美丽的场景里杀怪——现在,这将不再是幻想,能提供逼真游戏体验的头戴式虚拟现实显示设备已经走出实验室,并且很快就要走进我们的生活。
从虚拟现实设备目前发展状况看,已经有三家重头企业先后推出了其原型产品——Facebook旗下的Oculus公司、索尼公司以及知名的电子游戏开发公司Valve。Oculus公司在2013年就发布了OculusRift,并在今年3月发布了其二代产品,索尼公司在今年GDC游戏者开发大会上公布了PlayStation专用虚拟现实设备,名为ProjectMorpheus,同时Valve公司也是在今年波士顿的一次VR大会上也展示了其新版的虚拟现实头戴式显示器。
近日,电子巨头三星也投入了虚拟现实设备的研发工作,并和Facebook旗下的Oculus公司共同研发虚拟现实设备,双方签订了授权协议。从各游戏厂商争相发布产品,到国际巨头电子企业进军虚拟现实领域,不得不说虚拟现实游戏已经成为游戏产业发展的新趋势。
从技术方面看,此类设备主要集中了当下更为前沿的三维计算机图形学技术、多种功能传感器的交互式接口技术和高清晰度显示技术等,由于在游戏娱乐方面对于虚拟现实的真实感要求不是太高,同时现有的技术水平已经可以满足游戏产品技术要求,因此目前虚拟现实技术在游戏领域的发展条件已经成熟,已经开发出产品原型的索尼和OculusRift公司的产品发言人表示,目前公司推出的在游戏虚拟现实头戴式显示器完全能够要玩家们获得丰富的感觉能力与3D显示环境,尽管如此,各厂商们为了能够带给游戏玩家更加颠覆的体验,仍在不断优化产品,在一些细节技术上如眼球跟踪技术以及动态模糊控制等在不断进行优化。
从市场发展角度看,游戏玩家们的产品体验情况是影响产品购买的重要因素,在虚拟现实游戏中,产品体验一是通过游戏设备带给玩家们360度的逼真环境感觉,二是通过游戏内容,精彩的游戏故事和复杂的游戏场景是玩家们保持兴奋的更好助剂,软件和硬件的结合将会带给消费者颠覆性的体验,这是刺激虚拟游戏的市场发展的更有效工具。
从游戏产业链情况来看,游戏内容开发商的对虚拟现实游戏开发热度远远没有人们对于硬件设备的热情高涨,多数知名游戏开发公司仍持观望态度,在还不了解市场接受度的情况下,不愿意投入过多的人力物力和财力去进行试验,但为了保证在未来仍能占有市场优势,厂商们在选择关注态度的同时都在积极寻求和硬件生产企业的合作。
由此,HCR认为,虚拟现实游戏在未来2-3年将会真真切切的走进人们的生活,在这段时间内,需要硬件设备厂商和软件内容、游戏开发厂商的共同努力,不断磨合,不断测试,在产品成熟的同时也要重视产品价格对于消费者接受度的影响,毕竟再高科技的潮品也需要有消费者来买单。当然,HCR坚信虚拟现实技术未来一定拥有广阔的市场空间,不单单在游戏产业,其他数字娱乐产业也是如此,定会要人们体验到奇影幻境的精彩。
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